Servere Dedicate Gaming in Romania
Servere dedicate gaming cu latenta scazuta, construite pentru hosting multiplayer competitiv. Procesoare de frecventa inalta (Intel i7-3770, i7-4790, i9-10900K, AMD Ryzen 9 3900X), retea Cisco Nexus vPC active-active, peering gratuit DSIX cu acces direct la ISP-urile majore din Romania si mitigare DDoS prin RTBH pe uplink-urile BGP.
Construite special pentru Counter-Strike 2 la 128-tick, Minecraft (Paper/Forge/Fabric), GTA SA-MP & open.mp, FiveM, Rust, ARK, Valheim, Garry's Mod si orice stack de comunitate moddat care ruleaza pe Linux sau Windows Server.
Arhitectura Retea pentru Gaming
Retea Cisco Nexus vPC active-active cu latenta scazuta, optimizata pentru gaming. Fiecare pachet urmeaza calea cea mai rapida catre jucatorii tai.
Peering Gratuit la DSIX, Ping Mic la Orice ISP Romanesc
Fiecare server dedicat de gaming vine cu un port gratuit la DSIX Internet Exchange (AS58218). Asta inseamna peering BGP direct cu ISP-urile majore din Romania, retele regionale de continut si furnizori de hosting: fara salturi de tranzit, fara cost in plus, fara limita de trafic. Jucatorii tai se conecteaza pe calea cea mai scurta, reducand spike-urile de ping si jitter-ul in actiunea de 128-tick.
Planuri Game Server
Servere dedicate de gaming cu frecventa inalta si retea Cisco Nexus vPC active-active, optimizate pentru gaming competitiv, servere modate si hosting non-stop. Acces root complet, sistemul de operare la alegere si suport tehnic 24/7 inclus.
HyperCore i9
Ryzen Fury
i7 4790
i7 3770
De Ce Castiga CPU-urile cu Frecventa Inalta Batalia Gaming Server
Counter-Strike, Minecraft, Rust, GTA SA-MP, FiveM, Garry's Mod, Valheim. Aproape orice motor competitiv fixeaza bucla principala de simulare pe un singur thread. Conteaza cat de repede ruleaza acel singur core. De asta gama noastra gaming vine cu CPU-uri alese pentru GHz, nu numar de core-uri: Intel i7-3770, i7-4790, i9-10900K si AMD Ryzen 9 3900X.
Tickrate-ul Este Legat de Un Singur Thread
Motorul Source (CS2, CS:GO, TF2, GMod), Minecraft, Unity si Unreal ruleaza bucla autoritativa de joc pe un singur core. 128-tick CS2, 20-tick Minecraft Java, 30-tick Rust: fiecare tick trebuie sa termine fizica, AI si networking inainte sa inceapa urmatorul. GHz mai mari inseamna mai mult headroom pentru tickrate-ul tinta, chiar cu 64+ jucatori online.
Hit Registration Precis
Fiecare milisecunda petrecuta pe input handling, traversarea hitbox-ului si lag compensation este o milisecunda pe care jucatorul o simte. Un core i9-10900K la 4.9 GHz proceseaza un tick in cam jumatate din timpul unui VPS de 2.4 GHz. Rezultatul: mai putine momente de "eu am tras primul", mai putin rubberbanding si feeling mai ferm in meciurile de ranked.
Headroom pentru Mod-uri & Plugin-uri
Un server Minecraft vanilla e una. Adauga 40 de plugin-uri, WorldGuard, McMMO, o comunitate de 128 de jucatori si un live map renderer si sufoci rapid un core slab. Chipurile cu GHz mare iti dau ciclurile de rezerva pe care le cer stack-urile grele (Forge, Fabric, Paper, FiveM, Oxide) fara sa scazi TPS-ul sub 20.
Mitigare DDoS prin RTBH cu Telemetrie sFlow
Operam filtrare Remotely Triggered Black Hole (RTBH) pe uplink-urile noastre BGP, monitorizata continuu prin telemetrie sFlow pe router-ele noastre de edge. Cand traficul catre un IP destinatie creste peste baseline, colectorul sFlow detecteaza anomalia in timp real si declanseaza o ruta de blackhole prin iBGP. Comunitatea de blackhole este anuntata automat catre furnizorii nostri de tranzit upstream, astfel incat traficul de atac este eliminat la edge-ul retelei lor inainte sa ajunga vreodata in reteaua noastra, iar restul infrastructurii tale ramane online.
Celelalte servere de match raman online in timpul unui atac. Un DDoS tintit pe un IP nu doboara intreaga flota de hosting gaming, iar jucatorii de pe IP-urile supravietuitoare continua meciul fara spike-uri de ping sau deconectari. Poti anunta o comunitate de blackhole tu insuti (daca operezi BGP cu noi) sau pur si simplu ceri NOC-ului nostru sa o declanseze. RTBH este eficient impotriva flood-urilor volumetrice L3/L4 (UDP, SYN, amplificare). Atacurile la nivel de aplicatie (Layer 7) nu intra in scopul RTBH si necesita protectii pe care le implementezi la nivelul aplicatiei tale, precum WAF, rate limiting sau caching.
Jocurile Pentru Care Optimizam
De la FPS-uri competitive si mod-uri de supravietuire pana la RPG-uri persistente cu lume deschisa, hardware-ul nostru este ajustat pentru workload-urile pe care comunitatile de gaming le ruleaza efectiv. Nu vezi titlul tau? Intreaba-ne. Daca ruleaza pe Linux sau Windows Server, il putem hosta.
Pregatit sa lansezi serverul de joc?
Serverul tau de gaming poate fi operational in cateva ore. Acces root complet, sistemul de operare ales de tine, mitigare DDoS prin RTBH inclusa si suport de la ingineri reali.
Intrebari Frecvente
Tot ce trebuie sa stii inainte sa comanzi un server dedicat de gaming.